W tym dziale: 28 elementów.
Z czego składa się armia, kto wydaje jej rozkazy oraz jak dzielić i łączyć armie.
Trzy fazy bitwy, sumaryczny bonus strategiczny, rozstrzygnięcie i straty po starciu.
Dwie fazy bitwy morskiej, rozstrzygnięcie, odwrót do portu oraz liczenie strat wśród okrętów.
Cechy regimentów i okrętów — morale, zbroja, tarcze, piki, cechy terenowe, rozkazowe i okrętowe.
Koszt, siła i cechy jednostek podstawowych, regionalnych, floty oraz maszyn oblężniczych.
Dołączanie postaci do armii jako dowódcy albo forpoczty i bonusy, które z tego płyną.
Tworzenie i ruch floty, kategorie okrętów, rozmiar floty, jej utrzymanie oraz blokady akwenów.
Obsadzanie zamku, miasta i warowni regimentami oraz limit wielkości garnizonu.
Unikalna jednostka rodowa
Branie postaci i regimentów do niewoli, więzienie w zamku oraz decyzja o losie jeńców.
Osobny typ wojska, który nie wymaga rekrutów, ale ma własne ograniczenia.
Próg oblężenia, postęp za punkty ruchu, wycieczka garnizonu i skutki użycia maszyn oblężniczych.
Wycofanie armii przed bitwą albo po przegranej — dokąd wolno się cofnąć, czym jest przegrupowanie i kiedy armia trafia do niewoli.
Bezpośrednia walka postaci — siła w pojedynku i rozstrzygnięcie rzutem kością.
Kiedy wkroczenie do wrogiego lenna oznacza jego przejęcie, a kiedy blokuje je garnizon.
Skąd biorą się rekruci, ile kosztuje uzbrojenie regimentu i jak odzyskuje się straty.
Pięć rozkazów przydzielanych do I i II fazy bitwy lądowej oraz zasada negowania.
Cztery rozkazy przydzielane do faz bitwy morskiej i zasada ich wzajemnego negowania.
Modyfikator liczony z liczby regimentów albo okrętów — mnoży bonus strategiczny, straty i koszt utrzymania.
Osiem punktów ruchu na półrocze, koszty działań, równoległość ruchów i wymuszanie bitwy.
Osiem punktów ruchu na półrocze, koszty działań, równoległość ruchów i wymuszanie bitwy.
Spieszanie regimentów konnicy przy wydawaniu rozkazów i kary, które się z tym wiążą.
Atak na punkt obrony i specjalne zasady jego dotyczące.
Ładowność floty, koszt przewozu poszczególnych regimentów i ryzyko utraty wojsk na morzu.
Talent wojskowości i to, co daje domenie wojskowość władcy.
Koszt utrzymania armii, szlaki dostaw i skutki blokady albo nieopłacenia zaopatrzenia.
Efekty kupowane punktami łaski przed bitwą — koszty, działanie i ograniczenia.
Zbiórka wojsk na rozkaz seniora, obowiązek wasala i mobilizacja garnizonu.