Trzy waluty gry opisane w zasobach podstawowych: złoto z dochodu, zapasy z terenu i punkty łaski od bogów. Te strony albo je wytwarzają, albo je wydają.
Trzy waluty gry opisane w zasobach podstawowych: złoto z dochodu, zapasy z terenu i punkty łaski od bogów. Te strony albo je wytwarzają, albo je wydają.
W tej kategorii: 22 elementy.
Prośby, które zostają wysłuchane — jak się je opłaca, co daje przepowiednia i gdzie szukać listy dla każdego wyznania.
Wizje, magia ochronna, płonący miecz, iluzja, pocałunek życia i cień-zabójca — wszystkie odprawiane przez czerwonego kapłana.
Siedem łask — po jednej od każdego oblicza Siedmiu — wraz z efektami i kosztem.
Zielone sny, oczy czardrzewa i zapasy odłożone na zimę — błogosławieństwa wyznawców Starych Bogów.
Rytuał utopienia, błogosławienie solą, kamieniem i stalą oraz ratowanie postaci przed śmiercią.
Koszty budowy mostów, portów, stoczni i murów oraz rozbudowy zamków, miast i ziem.
Koszt, siła i cechy jednostek podstawowych, regionalnych, floty oraz maszyn oblężniczych.
Obowiązkowa danina dla seniora — jej wysokość, droga w górę drabiny feudalnej i skutki odmowy.
Podliczanie dochodu na początku tury, limit lenn i sytuacje, w których lenno nic nie daje.
Tworzenie i ruch floty, kategorie okrętów, rozmiar floty, jej utrzymanie oraz blokady akwenów.
Cechy kapłańskie — septon, zielonośniący, kapłan Utopionego Boga, odrodzony, czerwony kapłan i czempion R'hllora.
Przekazywanie zasobów i dostępu do surowców między domenami.
Dochód punktów łaski, sposoby ich pozyskania w każdej religii i na co można je wydać.
Skąd biorą się rekruci, ile kosztuje uzbrojenie regimentu i jak odzyskuje się straty.
Podnoszenie poziomu lenna oraz budowa miasteczek i warowni.
Smok jako jednostka bojowa — wzrost siły, utrzymanie, rozkaz Dracarys! i smoczy jeźdźcy.
Dziewięć surowców przypisanych do lenn oraz ich wpływ na dochód i koszty.
Wystawne wydarzenia jako sposób na reputację, sojuszników i własne cele.
Koszt utrzymania armii, szlaki dostaw i skutki blokady albo nieopłacenia zaopatrzenia.
Złoto, zapasy żywności i łaska bóstw — czym są i do czego służą.
Efekty kupowane punktami łaski przed bitwą — koszty, działanie i ograniczenia.
Tura zimowa: ostrość mrozu, utrzymanie lenn zapasami i skutki głodu.