W tej kategorii: 16 elementów.
Zlecanie intrygi, jego trudność, kolejność spiskowców i skutki powodzenia lub porażki.
Zdobywanie wpływów u postaci przebywających na dworze, obietnicami i łapówką.
Główny doradca, jego wpływ na talenty władcy oraz stanowiska Małej Rady.
Dołączanie postaci do armii jako dowódcy albo forpoczty i bonusy, które z tego płyną.
Postać odgrywana bezpośrednio przez gracza i wpływ jej talentów na całą domenę.
Intrygi dostępne w grze wraz z wymaganym poziomem spisków — od wykrycia intruza po masakrę.
Osobny typ wojska, który nie wymaga rekrutów, ale ma własne ograniczenia.
Poświecenie akcji na naukę młodszej postaci.
Przekonywanie lordów spoza rozgrywki do realizacji naszego planu.
Skąd bierze się odporność postaci na spiski i jak można ją zwiększyć.
Bezpośrednia walka postaci — siła w pojedynku i rozstrzygnięcie rzutem kością.
Czym opisana jest postać w grze: talenty, cechy, tło fabularne i lojalność.
Najbliższe otoczenie głowy rodu — ilu liczy członków i co można im rozkazać.
Talent wojskowości i to, co daje domenie wojskowość władcy.
Jak liczy się lojalność postaci i skąd biorą się tajne wpływy rodów.
Obsadzanie członków świty w lennach — nadzór nad inwestycją albo zwiększenie dochodu.