Do I i II fazy bitwy morskiej gracz przydziela po jednym rozkazie. Rozkaz może się powtórzyć. Rozkazy podajemy przed bitwą na tajnym kanale.
Podstawy
Negowanie
Każdy rozkaz neguje jeden inny rozkaz i jest negowany przez jeden inny rozkaz.
Uwaga
Jeśli rozkaz zostanie zanegowany, nie wywołuje żadnych efektów (uznajemy, że nie został wydany w ogóle).
Efekt
W wyniku rozkazu w danej fazie bitwy określone z uczestniczących w bitwie okrętów (lub transportowanych przez nie regimentów) zapewniają dodatkową
siłę.
Uwaga
Tylko regimenty transportowane na okrętach bez cechy bezbronny zapewniają bonus do siły. Jeśli część regimentów jest transportowana okrętami z cechą bezbronny (tj. regimenty te nie mieszczą się na okrętach bez tej cechy), musimy wskazać, które z regimentów są na pokładzie okrętów bez tej cechy (i zapewniają bonus).
Straty
Jeśli wygramy daną fazę bitwy, wydany przez nas rozkaz może również zadać
straty wrogiej flocie.
Rozkazy
| Rozkaz | Efekt | Straty | Neguje |
|---|---|---|---|
| Natarcie | +1 dla lekkich okrętów | ![]() | Starcie burtowe |
| Starcie burtowe | +2 dla okrętów wojennych | ![]() | Abordaż |
| Abordaż | +1 za każdą transportowaną i ; straty z tego rozkazu przejmują zamiast je zatapiać | ![]() | Grad strzał |
| Grad strzał | +1 za każdą transportowaną ![]() | ![]() | Natarcie |
i
; straty z tego rozkazu przejmują
zamiast je zatapiać