Do I i II fazy bitwy morskiej gracz przydziela po jednym rozkazie. Rozkaz może się powtórzyć. Rozkazy podajemy przed bitwą na tajnym kanale.

Podstawy

Negowanie

Każdy rozkaz neguje jeden inny rozkaz i jest negowany przez jeden inny rozkaz.

Uwaga

Jeśli rozkaz zostanie zanegowany, nie wywołuje żadnych efektów (uznajemy, że nie został wydany w ogóle).

Efekt

W wyniku rozkazu w danej fazie bitwy określone z uczestniczących w bitwie okrętów (lub transportowanych przez nie regimentów) zapewniają dodatkową :sila: siłę.

Uwaga

Tylko regimenty transportowane na okrętach bez cechy bezbronny zapewniają bonus do siły. Jeśli część regimentów jest transportowana okrętami z cechą bezbronny (tj. regimenty te nie mieszczą się na okrętach bez tej cechy), musimy wskazać, które z regimentów są na pokładzie okrętów bez tej cechy (i zapewniają bonus).

Straty

Jeśli wygramy daną fazę bitwy, wydany przez nas rozkaz może również zadać :straty: straty wrogiej flocie.

Rozkazy

RozkazEfektStratyNeguje
Natarcie+1 :sila: dla lekkich okrętów:straty:Starcie burtowe
Starcie burtowe+2 :sila: dla okrętów wojennych:straty:Abordaż
Abordaż+1 :sila: za każdą transportowaną :piechota: i :konnica:; straty z tego rozkazu przejmują :statki: zamiast je zatapiać:straty:Grad strzał
Grad strzał+1 :sila: za każdą transportowaną :strzelcy::straty: :straty:Natarcie