Ruch armii jest jawny i należy pisać o nim na kanale armie, opisując szczegółowo trasę i kolejność wykonywania działań. W każdym półroczu tury każda armia ma 8 punktów ruchu :rucharmii:, które muszą zostać wykorzystane w tym półroczu.

Koszty działań

DziałanieKoszt
Przejście na lenno wzdłuż traktu1
Przejście na lenno — równina/wrzosowisko2
Przejście na lenno — wzgórze/las/pustynia3
Przejście na lenno — góry/bagno4
Przekroczenie rzeki bez mostu+2
Spalenie mostu2
Splądrowanie lenna1
Postęp :oblezenie: o XX
Szturm na :zamek: zamek/:miasto: miasto otoczone murem1
Przygotowanie obrony2
Przygotowanie zasadzki2
Załadowanie armii na flotę1
Desant1
Podróż z flotą1

Przepłynięcie liczy się również dla regimentów podróżujących flotą.

Przygotowanie obrony: podczas bitwy lądowej zainicjowanej przez przeciwnika otrzymujemy bonus strategiczny zależny od terenu: +1 na równinie/wrzosowisku/pustyni, +2 na wzgórzach/lesie, +3 w górach/bagnie.

Przygotowanie zasadzki: po wejściu do lenna przez przeciwnika nie może on dokonać odwrotu przed bitwą i w wyniku porażki otrzymuje dodatkowe +1 :straty:.

Równoległość ruchów

Ruchy wszystkich armii następują równolegle, tj. kiedy dwie wrogie armie wykonują ruchy, uznajemy, że pierwszy :rucharmii: jest wykonywany równolegle z pierwszym :rucharmii: drugiej armii. Nasza armia może być przechwycona lub jej pierwotny plan przerwany — w obrębie jednego :rucharmii: zakładamy, że wszelkie przemieszczenia się armii (przemarsze, załadowania, desanty) dzieją się przed rozpatrzeniem bitew.

Spotkanie armii

Kiedy dwie armie znajdą się na jednym lennie, może zostać zainicjowana bitwa, bez poświęcania na to :rucharmii:. Zamiast przyjmować bitwę, armia, która nie jest w trakcie przegrupowania, może wykonać odwrót.

Konfliktowe sytuacje rozstrzyga MG.