Ruch armii jest jawny i należy pisać o nim na kanale armie, opisując szczegółowo trasę i kolejność wykonywania działań. W każdym półroczu tury każda armia ma 8 punktów ruchu ruch armii i muszą być wykorzystane w tym półroczu.

Koszty działań

DziałanieKoszt
Przejście na lenno wzdłuż traktu1
Przejście na lenno — równina/wrzosowisko2
Przejście na lenno — wzgórze/las/pustynia3
Przejście na lenno — góry/bagno4
Splądrowanie lenna1
Postęp postęp oblężenia\ o XX
Szturm na zamek/miasto otoczone murem1
Przygotowanie obrony2
Przepłynięcie na sąsiedni akwen przez flotę1

Przepłynięcie liczy się również dla regimentów podróżujących flotą.

Przygotowanie obrony: podczas bitwy lądowej zainicjowanej przez przeciwnika otrzymujemy bonus strategiczny zależny od terenu: +1 na równinie/wrzosowisku/pustyni, +2 na wzgórzach/lesie, +3 w górach/bagnie.

Równoległość ruchów

Ruchy wszystkich armii następują równolegle, tj. kiedy dwie wrogie armie wykonują ruchy, uznajemy, że pierwszy ruch armii jest wykonywany równolegle z pierwszym ruch armii drugiej armii. Nasza armia może być przechwycona lub jej pierwotny plan przerwany.

Spotkanie armii

Kiedy dwie armie znajdą się na jednym lennie, może zostać zainicjowana bitwa. Druga armia może dokonać odwrotu do sąsiedniej prowincji:

  • jeżeli ma więcej ruch armii lub dowódcę z większą liczbą wojskowość — udaje się to bez komplikacji,
  • w innym przypadku atakujący może udać się w pościg i wymusić bitwę.

Konfliktowe sytuacje rozstrzyga MG.

Zobacz też