Ruch armii jest jawny i należy pisać o nim na kanale armie, opisując szczegółowo trasę i kolejność wykonywania działań. W każdym półroczu tury każda armia ma 8 punktów ruchu
i muszą być wykorzystane w tym półroczu.
Koszty działań
| Działanie | Koszt |
|---|---|
| Przejście na lenno wzdłuż traktu | 1 |
| Przejście na lenno — równina/wrzosowisko | 2 |
| Przejście na lenno — wzgórze/las/pustynia | 3 |
| Przejście na lenno — góry/bagno | 4 |
| Splądrowanie lenna | 1 |
| Postęp | X |
| Szturm na zamek/miasto otoczone murem | 1 |
| Przygotowanie obrony | 2 |
| Przepłynięcie na sąsiedni akwen przez flotę | 1 |
Przepłynięcie liczy się również dla regimentów podróżujących flotą.
Przygotowanie obrony: podczas bitwy lądowej zainicjowanej przez przeciwnika otrzymujemy bonus strategiczny zależny od terenu: +1 na równinie/wrzosowisku/pustyni, +2 na wzgórzach/lesie, +3 w górach/bagnie.
Równoległość ruchów
Ruchy wszystkich armii następują równolegle, tj. kiedy dwie wrogie armie wykonują ruchy, uznajemy, że pierwszy
jest wykonywany równolegle z pierwszym
drugiej armii. Nasza armia może być przechwycona lub jej pierwotny plan przerwany.
Spotkanie armii
Kiedy dwie armie znajdą się na jednym lennie, może zostać zainicjowana bitwa. Druga armia może dokonać odwrotu do sąsiedniej prowincji:
- jeżeli ma więcej
lub dowódcę z większą liczbą
— udaje się to bez komplikacji, - w innym przypadku atakujący może udać się w pościg i wymusić bitwę.
Konfliktowe sytuacje rozstrzyga MG.