W tym dziale: 12 elementów.
Prośby, które zostają wysłuchane — jak się je opłaca, co daje przepowiednia i gdzie szukać listy dla każdego wyznania.
Wizje, magia ochronna, płonący miecz, iluzja, pocałunek życia i cień-zabójca — wszystkie odprawiane przez czerwonego kapłana.
Siedem łask — po jednej od każdego oblicza Siedmiu — wraz z efektami i kosztem.
Zielone sny, oczy czardrzewa i zapasy odłożone na zimę — błogosławieństwa wyznawców Starych Bogów.
Rytuał utopienia, błogosławienie solą, kamieniem i stalą oraz ratowanie postaci przed śmiercią.
Ładunki dzikiego ognia z Królewskiej Przystani i ich wartość bojowa.
Cechy kapłańskie — septon, zielonośniący, kapłan Utopionego Boga, odrodzony, czerwony kapłan i czempion R'hllora.
Gilda skrytobójców z Braavos — kogo zabijają, jak się z nimi skontaktować i ile to kosztuje.
Utrzymanie Straży z datków lordów, co przyjmuje na murze i kto nią kieruje.
Dochód punktów łaski, sposoby ich pozyskania w każdej religii i na co można je wydać.
Wyznanie rodu, cztery główne wierzenia i błogosławieństwa, do których dają dostęp.
Smok jako jednostka bojowa — wzrost siły, utrzymanie, rozkaz Dracarys! i smoczy jeźdźcy.