Zdarzenia bitewne opłacamy razem z rozkazami przed bitwą, płacąc punktami łaski naszej religii. Na potrzeby czytelności koszty podano tutaj dla wiary Siedmiu
.
Jeżeli zdarzenie można wykonać więcej niż raz na bitwę, jest to zaznaczone w opisie.
Cennik
W nazwach zdarzeń <postać>, <faza> i <oddział> oznaczają parametry, które podajemy przy zamawianiu zdarzenia.
| Zdarzenie | Efekt | Koszt |
|---|---|---|
Zabicie w boju <postać> <faza> | po wygraniu wybranej fazy zabijamy wybraną postać; można użyć wielokrotnie w bitwie, maksymalnie raz na wybraną postać | 5 ![]() |
| Pochwycenie | po wygranej bitwie zyskujemy jako jeńców liczbę postaci z wrogiej armii równą otrzymanym przez niego (pochwycenie następuje przed stratami) | 15 ![]() |
Krwawa jatka w <faza> | po wybraniu wybranej fazy +1 zadane wrogowi; nie można użyć z rozkazem utrzymanie pozycji ani abordaż | 5 ![]() |
Cel ataku: <oddział> <faza> | po bitwie gracz musi wskazać wybrany oddział jako straty z tej fazy; może być łączone z abordażem | 5 ![]() |
| Zła pogoda | w fazie ostrzału i starcia obu armii mają -2 ; tylko jeden efekt na bitwę, dotyczy bitew lądowych | 20 ![]() |
| Grząski teren | w fazie ostrzału i starcia obu armii ma -2 ; tylko jeden efekt na bitwę, dotyczy bitew lądowych | 20 ![]() |
| Wzburzone morze | obie floty otrzymują dodatkowe ; tylko jeden efekt na bitwę, dotyczy bitew morskich | 20 ![]() |
| Dracarys! | wybrany smok dodaje swoją siłę do obu faz bitwy; jeżeli przynajmniej jeden smok zostanie użyty w bitwie, przeciwnik otrzymuje ![]() | 5 ![]() |
Zabicie smoka <imię> | jeśli wygramy chociaż jedną fazę, wybrany smok zostaje zabity; musimy używać skorpionów lub sprzymierzonego smoka w tej bitwie | 5 ![]() |

(pochwycenie następuje przed stratami)
obu armii mają -2
; tylko jeden efekt na bitwę, dotyczy bitew lądowych
obu armii ma -2