Armia musi liczyć co najmniej jeden regiment. Nie może składać się wyłącznie z maszyn oblężniczych i forpoczty.
Uwaga
Wyjątkową sytuacją jest armia, w skład której wchodzą sami smoczy jeźdźcy. Taka armia porusza się lotem i nie może transportować maszyn oblężniczych.
Rozkazy
Armią dowodzi przypisany dowódca, zatem domyślnie rozkazy armii wydaje gracz, z czyjej świty jest dowódca. Gracze mogą jednak dowolnie ustalać między sobą, kto wydaje rozkazy.
Dzielenie i łączenie
Armie można dowolnie dzielić i łączyć, jednak limit
punktów ruchu musi być zachowany — ani regimenty, ani maszyny oblężnicze, ani postacie nie mogą być przekazywane między sobą jak pałeczka sztafetowa.
Uwaga
W trakcie tury wojennej w obrębie jednych rozkazów regiment może albo zostać dołączony do armii, albo oddzielony od armii, albo przekazany do innej armii. Nie można łączyć tych działań na przestrzeni jednej tury wojennej.
Bitwa
Kiedy dwie armie spotkają się w jednym lennie, może dojść do bitwy lądowej. Armia atakująca punkt obrony wybiera szturm albo oblężenie.