W tym dziale: 12 elementów.
Cechy prowincji — splądrowanie, czardrzewo, urodzaj i nieurodzaj.
Koszty budowy mostów, portów, stoczni i murów oraz rozbudowy zamków, miast i ziem.
Obowiązkowa danina dla seniora — jej wysokość, droga w górę drabiny feudalnej i skutki odmowy.
Podliczanie dochodu na początku tury, limit lenn i sytuacje, w których lenno nic nie daje.
Plądrowanie lenn przez armie i skutki, jakie ponosi ograbione lenno.
Przekazywanie zasobów i dostępu do surowców między domenami.
Podstawowa jednostka mapy — poziom lenna, dochód, rekruci i trzy rodzaje lenn.
Podnoszenie poziomu lenna oraz budowa miasteczek i warowni.
Dziewięć surowców przypisanych do lenn oraz ich wpływ na dochód i koszty.
Rodzaje ukształtowania terenu i jak wpływają na różne mechaniki gry.
Obsadzanie członków świty w lennach — nadzór nad inwestycją albo zwiększenie dochodu.
Tura zimowa: ostrość mrozu, utrzymanie lenn zapasami i skutki głodu.