Szturm to zdecydowany atak na punkt obrony, wybierany zamiast oblężenia po potwierdzeniu garnizonu przez wroga. Składa się tylko z 2 faz i gracze nie dają do nich rozkazów ani zdarzeń bitewnych.

Zasady szczególne

  • W trakcie szturmu rozmiar armii rozmiar armii wyznacza liczba regimentów strony atakującej.
  • Zarówno atakujący, jak i broniący traktują swoją konnica konnicę jako spieszoną.
  • Bonus strategiczny liczony jest normalnie — bonus strategiczny obrońców wyznacza poziom murów miasto, zamek albo warownia.

Fazy szturmu

FazaStarcieJeżeli obrońcy wygrają
I — podejściapiechota vs (obrońcy) strzelcyzadają straty
II — przełamaniapiechota vs piechota strzelcyzadają straty i odpierają szturm

Zwycięstwo strony atakującej w II fazie oznacza zajęcie punktu obrony i pochwycenie całego garnizonu jako jeńców.

Maszyny oblężnicze

Podczas szturmu strona atakująca, wykorzystując maszyny oblężnicze, obniża efektywny poziom punktu obrony o 2 (do minimum 0).

Zobacz też