Szturm to zdecydowany atak na punkt obrony, wybierany zamiast oblężenia po potwierdzeniu garnizonu przez wroga. Składa się tylko z 2 faz i gracze nie dają do nich rozkazów ani zdarzeń bitewnych.
Zasady szczególne
- W trakcie szturmu
rozmiar armii wyznacza liczba regimentów strony atakującej. - Zarówno atakujący, jak i broniący traktują swoją
konnicę jako spieszoną. - Bonus strategiczny liczony jest normalnie — bonus strategiczny obrońców wyznacza poziom murów
,
albo warownia.
Fazy szturmu
| Faza | Starcie | Jeżeli obrońcy wygrają |
|---|---|---|
| I — podejścia | vs (obrońcy) ![]() | zadają ![]() |
| II — przełamania | vs ![]() | zadają i odpierają szturm |
Zwycięstwo strony atakującej w II fazie oznacza zajęcie punktu obrony i pochwycenie całego garnizonu jako jeńców.
Maszyny oblężnicze
Podczas szturmu strona atakująca, wykorzystując maszyny oblężnicze, obniża efektywny poziom punktu obrony o 2 (do minimum 0).
vs (obrońcy) 
