Szturm to zdecydowany atak na punkt obrony, wybierany zamiast oblężenia po potwierdzeniu garnizonu przez wroga. Jest traktowany jako szczególny rodzaj bitwy.

Uczestniczące formacje

Po stronie atakującego w szturmie uczestniczy tylko :piechota: piechota.

Po stronie obrońcy w szturmie uczestniczą :piechota: piechota i :strzelcy: strzelcy.

Spieszenie konnicy

Podczas szturmu zarówno atakujący, jak i obrońca traktują swoją :konnica: konnicę jako spieszoną.

Fazy szturmu

Szturm składa się tylko z jednej fazy. Nie wydaje się w niej rozkazów ani nie używa zdarzeń bitewnych.

Limit regimentów atakującego

Maksymalna liczba regimentów, jakie mogą wziąć udział w szturmie na punkt obrony zależy od jego poziomu.

Wzór

Max liczba szturmujących regimentów = poziom punktu obrony × 5

Przykład

W szturmie na miasto poziomu 5 może wziąć udział maksymalnie 25 regimentów.

Rozmiar armii

W trakcie szturmu :rozmiararmii: rozmiar armii wyznacza liczba regimentów strony atakującej.

Przykład

24 regimenty biorą udział w szturmie na zamek, którego bronią 3 regimenty garnizonu. :rozmiararmii: rozmiar armii wynosi 5.

Bonus strategiczny

Podczas szturmu obrońca otrzymuje dodatkowy bonus strategiczny wynikający z elementów atakowanego punktu obrony.

Maszyny oblężnicze

Podczas szturmu strona atakująca, wykorzystując maszyny oblężnicze, obniża efektywny poziom murów o 2 (do minimum 0).

Przykład

Mury poziomu IV zapewniają domyślnie bonus strategiczny +8. Jeśli atakujący ma maszyny oblężnicze, efektywny poziom murów ulega zmniejszeniu do poziomu II, a zatem bonus strategiczny wynosi tylko +4.

Straty

Każde pełne 2 punkty bonusu strategicznego obrońcy to 1 :straty: zadane atakującemu podczas szturmu. Straty są zadawane niezależnie od tego, kto zwyciężył w fazie.

Przykład

Zamek ma mury poziomu II (bonus strategiczny +4), donżon (bonus strategiczny +1) oraz wieżę (bonus strategiczny +1). Łączny bonus strategiczny obrońcy to +6. Atakujący podczas szturmu otrzyma 3 :straty:.

Rezultat szturmu

Zwycięstwo strony atakującej w jedynej fazie szturmu oznacza zajęcie punktu obrony i pochwycenie całego garnizonu jako jeńców.

Zwycięstwo obrońców lub remis oznacza odparcie szturmu.