Do bitwy lądowej dochodzi, kiedy jedna z dwóch armii znajdujących się w lennie dąży do starcia. Bitwa składa się z 3 faz, podczas których porównujemy sumę siły
zaangażowanych formacji
.
Przed bitwą
Gracze dowodzący armiami:
- koniecznie podają na tajnym kanale po jednym rozkazie na I i II fazę bitwy,
- mogą wydać
punkty łaski na zdarzenia bitewne, - mogą dać dodatkowe informacje fabularnie (to najlepsze miejsce, żeby wspomnieć np. o tym, że część wrogiej armii zamierza zdradzić).
Siła i bonus strategiczny
W każdej fazie nasza
siła wzrasta o bonus strategiczny. W fazie I i II
siła jest dodatkowo modyfikowana przez rozkazy.
Rozmiar armii
służy jako modyfikator na potrzeby liczenia sumarycznego bonusu strategicznego i strat.
Wzór
Rozmiar armii
= 1 + 1 za każde 5 regimentów w mniejszej z armii biorących udział w bitwie lądowej
Wzór
Sumaryczny bonus strategiczny = (
dowódcy + bonusy/kary strategiczne ) ×
Fazy bitwy
| Faza | Starcie | Modyfikatory |
|---|---|---|
| I — ostrzału | vs ![]() | rozkazy graczy i sumaryczny bonus strategiczny |
| II — starcia | vs ![]() | rozkazy graczy i sumaryczny bonus strategiczny |
| III — rozstrzygająca | vs ![]() | — |
Faza III odbywa się tylko w sytuacji, gdy żadna strona nie wygrała samodzielnie obu pierwszych faz. W fazie III obie strony otrzymują 1
.
Rozstrzygnięcie
Fazę bitwy wygrywa gracz, który uzyska większą sumaryczną
siłę. W przypadku remisu uznaje się, że obie strony na potrzeby efektów (np. zdarzeń bitewnych) wygrały fazę.
Bitwę zwycięża strona, która samodzielnie wygra dwie fazy bitwy. Przegrana strona jest zmuszona do odwrotu do sąsiadującej prowincji.
Straty
Wzór
Usuwane regimenty =
×
Po bitwie lądowej każdy z dowodzących graczy usuwa tyle regimentów. W ramach strat gracz może zabić postać z forpoczty, zlikwidować regiment maszyn oblężniczych albo smoka. Zdarzeniami bitewnymi druga strona może wymusić na nas usunięcie wybranych jednostek.
vs
vs
vs