Ruch floty jest analogiczny do ruchu armii. W każdym półroczu tury każda flota ma 8 punktów ruchu :rucharmii:, które muszą zostać wykorzystane w tym półroczu.

Koszty działań floty

DziałanieKoszt :rucharmii:
Przepłynięcie na inny akwen1
Załadowanie armii na flotę1
Desant1
Uzupełnienie zapasów1
Atak na port1
Blokada akwenu2

Armia podróżująca razem z flotą również poświęca :rucharmii: na przemieszczanie się między akwenami.

Równoległość ruchów

Ruchy wszystkich flot następują równolegle analogicznie do armii.

Spotkanie floty

Kiedy dwie floty znajdą się na jednym akwenie, może zostać zainicjowana bitwa, bez poświęcania na to :rucharmii:.

Konfliktowe sytuacje rozstrzyga MG.

Uzupełnienie zapasów

W trakcie II tury wojennej w danym roku flota może poświęcić 1 :rucharmii: na uzupełnienie zaopatrzenia na przyszły rok (tj. 2 kolejne tury wojenne) w bezpiecznym porcie przylegającym do akwenu, w którym znajduje się flota. Uzupełniając zapasy w swoim porcie płacimy 1 :zapasy: za 1 :rozmiararmii:. W sojuszniczych lub neutralnych portach żywność kupujemy płacąc 2 :zloto: za 1 :rozmiararmii:.