Każdy rekrut pozwala sformować jeden regiment, a jego uzbrojenie opłacamy w :zloto: złocie zgodnie z poniższym cennikiem. Jednostki podstawowe może rekrutować każdy ród; jednostki regionalne są dostępne wyłącznie tam, gdzie wskazuje kolumna Dostępność.

Działanie cech z kolumny Cechy opisują cechy oddziałów.

Jednostki podstawowe

JednostkaSiłaCechyKoszt
:piechota: Piechota chłopska1 :sila:niskie morale5 :zloto:
:piechota: Tarczownicy1 :sila:tarcze (+1)8 :zloto:
:piechota: Pikinierzy1 :sila:piki (+1)8 :zloto:
:piechota: Zbrojni2 :sila:zbroja12 :zloto:
:strzelcy: Łucznicy2 :sila:—10 :zloto:
:strzelcy: Kusznicy2 :sila:powolny strzał (+1)13 :zloto:
:konnica: Konni zbrojni3 :sila:zbroja20 :zloto:
:konnica: Jazda rycerska4 :sila:zbroja, szarża (+1)24 :zloto:

Uwaga

Jazda rycerska jest niedostępna dla Północy, Żelaznych Wysp i Dorne.

Jednostki regionalne

JednostkaSiłaCechyKosztDostępność
:piechota: Milicja miejska1 :sila:obrona miasta (+2)7 :zloto:tylko :miasto: miasto poziomu 3+
:piechota: Złote Płaszcze2 :sila:obrona King's Landing (+2), zbroja13 :zloto:tylko King's Landing
:piechota: Wojownicy plemienni2 :sila:—9 :zloto:tylko lenno z cechą lojalne plemiona
:piechota: Zwiadowcy Nocnej Straży2 :sila:zbroja, może służyć jako :strzelcy: strzelcy12 :zloto:tylko Nocna Straż
:piechota: Tropiciele2 :sila:walka na bagnach (+2), może służyć jako :strzelcy: strzelcy12 :zloto:tylko Gardziel
:strzelcy: Łucznicy z marchii3 :sila:—14 :zloto:tylko Dornijskie Pogranicze
:konnica: Dornijscy jeźdźcy3 :sila:walka na pustyni (+2)20 :zloto:tylko Dorne

Flota

Statki muszą być budowane w stoczniach. Uwaga na jednostkę rozliczeniową: lekkie okręty (galery, długie łodzie) i barki tworzymy oddziałami po 5 okrętów, natomiast okręt wojenny to pojedyncza, nazwana jednostka — patrz kategorie okrętów.

JednostkaSiłaCechyKoszt
:statki: Galery2 :sila:ładowność (1)13 :zloto:
:statki: Długie łodzie2 :sila:abordaż (+1), ładowność (1)12 :zloto:
:statki: Barki—bezbronne, ładowność (2)10 :zloto:
:statki: Okręt wojenny1 / 2 / 3 / 4 :sila:—8 / 13 / 19 / 26 :zloto:

Uwaga

Długie łodzie są dostępne tylko dla Żelaznych Wysp.

Okręt wojenny występuje w czterech wariantach — kolejne wartości siły odpowiadają kolejnym kosztom: 1 :sila: za 8 :zloto:, 2 za 13, 3 za 19, 4 za 26.

Maszyny oblężnicze

Maszyny oblężnicze wymagają co najmniej 1 :wojskowosc: wojskowości władcy. Muszą być dołączone do armii, garnizonu albo floty — nie mogą działać samodzielnie.

JednostkaSiłaCechyKoszt
:maszynyobleznicze: Maszyny oblężnicze—przyśpieszają postęp :oblezenie: o 3 oraz obniżają poziom murów o 2 podczas szturmu na mury25 :zloto:
:maszynyobleznicze: Skorpion2 :sila:traktowany jako :strzelcy: strzelcy podczas bitew, pozwala na zabicie :smok: smoka25 :zloto:

Zniżki

Ceny w cenniku są cenami podstawowymi. Dostęp do surowców strategicznych je obniża:

  • żelazo — obniża koszt :piechota:, :strzelcy: i :konnica: o 3 :zloto:,
  • stadniny — obniżają koszt :konnica: o 5 :zloto: (sumuje się z żelazem),
  • drewno — obniża koszt :statki: i :maszynyobleznicze: o 5 :zloto:.