Spisek zlecamy na tajnym kanale, opisując dokładnie, co ma się wydarzyć, oraz podając listę spiskowców — postaci zaangażowanych w intrygę, ze szczególnym uwzględnieniem kolejności. Spiskowcem może zostać każda osoba jawnie przebywająca w miejscu, w którym spisek jest dokonywany. Spiskowiec nie może być uwięziony, ani małoletni.

Termin

Intrygi muszą zostać zlecone w I półroczu tury — mogą zostać anulowane do końca tego terminu i wchodzą w życie na początku II półrocza tury.

Uwaga

W trakcie jednej tury w jednej lokalizacji gracz może zlecić tylko jedną intrygę w konkretnej lokalizacji (lenno, armia)! Wyjątkiem jest nasz dwór, gdzie możemy zlecać dowolną ilość intryg w turze.

Inicjator intrygi

Rozpoczęcie intrygi jest akcją podstawową, którą powierzamy postaci ze świty. Inicjator musi posiadać co najmniej 1 :spiski: i znajdować się w lennie, w którym odbywa się intryga. Może być ukryty.

Trudność intrygi

Wzór

Trudność intrygi = wymagane :spiski: + obrona przed intrygami celu + liczba postaci chroniących cel

Wymagane :spiski: dla każdej intrygi podaje lista intryg.

Począwszy od inicjatora intrygi, w kolejności, zaangażowane postacie dodają swoje :spiski:, aż osiągną wymaganą trudność spisku. Postacie bez talentu :spiski: dodają 0,5 wartości.

Każda zaangażowana postać przechodzi próbę lojalności o to, czy doda swoje :spiski: — w przeciwnym razie będzie próbowała przeciwstawić się.

Rozstrzygnięcie

  • Jeżeli spiskowcy zbiorą potrzebną wartość :spiski: — spisek udaje się.
  • Jeżeli wartość nie zostanie zebrana — spisek się nie udaje.
  • Jeżeli osoby sprzeciwiające się spiskowi osiągną większą wartość :spiski: od spiskowców — spiskowcy zostają pochwyceni.

W każdym przypadku osoby sprzeciwiające się będą znały inicjatora spisku.

Wsparcie spisków innych rodów

W sekcji wpływów na tajnym kanale możemy zadeklarować automatyczne wsparcie dla spisków inicjalizowanych przez sojuszników lub spisków na wrogów. Jeśli nasza postać jest wciągnięta do spisku naszego sojusznika lub spisek jest przeciwko wrogiemu rodowi, nie przechodzi ona próby lojalności — wspiera spisek automatycznie.

Deklaracja wsparcia nie obowiązuje, gdy celem intrygi jest nasz władca, nasza domena lub członek naszej świty.

Sytuacje szczególne

Konkurencja między rodami

Jeśli dwa rody przeprowadzają spis zmierzający do tego samego celu w tej samej turze, wygrywa ten, którego spiskowcy zebrali wyższą sumę :spiski:.

Intrygi na obszarach wojny

Przeprowadzenie spisku na terenie wojny — w obozie, oblężonym :miasto: mieście lub :zamek: zamku — jest trudniejsze o 2 :spiski:.

W tym dziale: 4 elementy.