Strony opisujące starcia zbrojne: przebieg bitwy lądowej i morskiej, przydzielane do nich rozkazy oraz cechy oddziałów, które w tych starciach się odzywają.
Strony opisujące starcia zbrojne: przebieg bitwy lądowej i morskiej, przydzielane do nich rozkazy oraz cechy oddziałów, które w tych starciach się odzywają.
W tej kategorii: 18 elementów.
Trzy fazy bitwy, sumaryczny bonus strategiczny, rozstrzygnięcie i straty po starciu.
Dwie fazy bitwy morskiej, rozstrzygnięcie, odwrót do portu oraz liczenie strat wśród okrętów.
Cechy regimentów i okrętów — morale, zbroja, tarcze, piki, cechy terenowe, rozkazowe i okrętowe.
Dołączanie postaci do armii jako dowódcy albo forpoczty i bonusy, które z tego płyną.
Ładunki dzikiego ognia z Królewskiej Przystani i ich wartość bojowa.
Obsadzanie zamku, miasta i warowni regimentami oraz limit wielkości garnizonu.
Unikalna jednostka rodowa
Osobny typ wojska, który nie wymaga rekrutów, ale ma własne ograniczenia.
Próg oblężenia, postęp za punkty ruchu, wycieczka garnizonu i skutki użycia maszyn oblężniczych.
Wycofanie armii przed bitwą albo po przegranej — dokąd wolno się cofnąć, czym jest przegrupowanie i kiedy armia trafia do niewoli.
Bezpośrednia walka postaci — siła w pojedynku i rozstrzygnięcie rzutem kością.
Pięć rozkazów przydzielanych do I i II fazy bitwy lądowej oraz zasada negowania.
Cztery rozkazy przydzielane do faz bitwy morskiej i zasada ich wzajemnego negowania.
Modyfikator liczony z liczby regimentów albo okrętów — mnoży bonus strategiczny, straty i koszt utrzymania.
Smok jako jednostka bojowa — wzrost siły, utrzymanie, rozkaz Dracarys! i smoczy jeźdźcy.
Spieszanie regimentów konnicy przy wydawaniu rozkazów i kary, które się z tym wiążą.
Atak na punkt obrony i specjalne zasady jego dotyczące.
Efekty kupowane punktami łaski przed bitwą — koszty, działanie i ograniczenia.