Świta to najbliższe otoczenie głowy rodu — lojalne postacie wykonujące twoje polecenia. Członkowie świty przebywają na dworze lub innych lokalizacjach w zależności od przydzielonej im akcji.
Wielkość Świty
Wzór
Maksymalna liczba członków Świty = 8 + 4 dla królów + 3 ×
władcy
Do limitu Świty zaliczamy wszystkie postacie, które otrzymały od nas akcję do spełnienia, niezależnie od ich lokalizacji.
Na dworze może przebywać znacznie więcej postaci niż liczba członków Świty. Możemy dowolnie wymieniać postacie ze Świty z tymi na dworze poza Świtą, jednak oddalenie postaci z talentami będzie traktowane przez nią jako zniewaga.
Uwaga
Głowa rodu (albo regent) muszą znajdować się we Świcie.
Akcje Świty
Każdemu członkowi Świty możemy w turze przydzielić tylko jedną główną akcję do realizacji. Na to zadanie poświęci całą turę, jednak fabularnie postać może brać udział w innych wydarzeniach równolegle (takich jak uczty czy turnieje). Wybór akcji determinuje, gdzie znajduje się postać.
Lista akcji do powierzenia członkom świty:
- dowodzenie

- agitacja

- misje dyplomatyczne

- inicjowanie intrygi

- ochrona postaci

- przesłuchiwanie

- nadzorowanie inwestycji

- zarządzanie

- mentorstwo
Powyższe akcje wymagają posiadania talentów. Postacie nieposiadające talentów nadal pełnią różne funkcje we Świcie za sprawą swoich cech albo znaczenia fabularnego. Należy pamiętać, że niektóre cechy — takie jak małoletni czy chory — wykluczają postać z możliwości przeprowadzenia akcji.
Obowiązek opisu
W każdej turze mamy obowiązek napisania lokalizacji i funkcji (nie zadań!) naszych postaci. Jeżeli postać ukrywa się, w jej lokalizacji wpisujemy "W Ukryciu".