Cecha to trwały opis czegoś, co odróżnia jedną postać, jeden regiment albo jedno lenno od pozostałych. Talent mówi, jak dobra jest postać w danej dziedzinie; cecha mówi, kim jest albo co ją spotkało.

Część cech ma efekt mechaniczny — liczbę, którą dodajemy albo zabieramy. Część działa wyłącznie fabularnie i nie wchodzi do żadnego wzoru: maesterów i septonów obowiązuje celibat, a to nie jest modyfikator.

Gdzie szukać

RodzajDotyczyLista
Cechy ogólnepostaciCechy postaci
Cechy specjalistycznepostaciCechy specjalistyczne
Funkcje dworskiepostaciFunkcje dworskie
Funkcje religijnepostaciFunkcje religijne
Cechy oddziałówregimentów i okrętówCechy oddziałów
Cechy lennlennCechy lenn

Cecha smoczy jeździec — bohater nawiązał więź ze smokiem i może go kontrolować podczas bitwy — opisana jest przy smokach.

Zapis

Cechę zapisujemy jej nazwą. Jeżeli w nazwie stoi (X), cecha ma siłę — tarcze (+2) to ta sama cecha co tarcze (+1), tylko mocniejsza. Przy jednostce rodowej kolejne ulepszenie może podnieść X cechy, którą oddział już ma, maksymalnie trzykrotnie.

Jeżeli w nazwie stoi nawias ostry — <teren>, <imię>, <nazwa rozkazu> — w jego miejsce wpisujemy konkretną nazwę — walka w górach (+2), przyjaciel Tywina Lannistera, lojalny wobec Domu Stark.

Skąd biorą się cechy

  • Postacie nabywają cechy przez wydarzenia losowe i fabułę w trakcie rozgrywki. Nie kupuje się ich za :zloto:.
  • Oddziały mają cechy wynikające z typu jednostki — patrz cennik — albo z ulepszeń jednostki rodowej.
  • Lenna dostają cechy od tego, co się na nich wydarzyło: grabieży, głodu, urodzaju.

Osobno stoi unikalna cecha specjalna całego rodu, którą zapewnia dewiza rodowa.