Cecha to trwały opis czegoś, co odróżnia jedną postać, jeden regiment albo jedno lenno od pozostałych. Talent mówi, jak dobra jest postać w danej dziedzinie; cecha mówi, kim jest albo co ją spotkało.
Część cech ma efekt mechaniczny — liczbę, którą dodajemy albo zabieramy. Część działa wyłącznie fabularnie i nie wchodzi do żadnego wzoru: maesterów i septonów obowiązuje celibat, a to nie jest modyfikator.
Gdzie szukać
| Rodzaj | Dotyczy | Lista |
|---|---|---|
| Cechy ogólne | postaci | Cechy postaci |
| Cechy specjalistyczne | postaci | Cechy specjalistyczne |
| Funkcje dworskie | postaci | Funkcje dworskie |
| Funkcje religijne | postaci | Funkcje religijne |
| Cechy oddziałów | regimentów i okrętów | Cechy oddziałów |
| Cechy lenn | lenn | Cechy lenn |
Cecha smoczy jeździec — bohater nawiązał więź ze smokiem i może go kontrolować podczas bitwy — opisana jest przy smokach.
Zapis
Cechę zapisujemy jej nazwą. Jeżeli w nazwie stoi (X), cecha ma siłę — tarcze (+2) to ta sama cecha co tarcze (+1), tylko mocniejsza. Przy jednostce rodowej kolejne ulepszenie może podnieść X cechy, którą oddział już ma, maksymalnie trzykrotnie.
Jeżeli w nazwie stoi nawias ostry — <teren>, <imię>, <nazwa rozkazu> — w jego miejsce wpisujemy konkretną nazwę — walka w górach (+2), przyjaciel Tywina Lannistera, lojalny wobec Domu Stark.
Skąd biorą się cechy
- Postacie nabywają cechy przez wydarzenia losowe i fabułę w trakcie rozgrywki. Nie kupuje się ich za
. - Oddziały mają cechy wynikające z typu jednostki — patrz cennik — albo z ulepszeń jednostki rodowej.
- Lenna dostają cechy od tego, co się na nich wydarzyło: grabieży, głodu, urodzaju.
Osobno stoi unikalna cecha specjalna całego rodu, którą zapewnia dewiza rodowa.