Kapłani to postacie z cechą opisującą ich funkcję w jednej z religii. Kapłan generuje punkty łaski w każdej turze — to składnik kapłani we wzorze na dochód łaski — ale wyłącznie w łasce swojego wyznania i tylko wtedy, gdy jest to religia naszego rodu.

Funkcje świeckie zostały zebrane osobno — patrz Funkcje dworskie.

Kapłani

CechaDochódDodatkowo
Septon+2 :laska7:—
Zielonowidzący+2 :laskaSB:może obserwować świat przez czardrzewa
Kapłan Utopionego Boga+2 :laskaUB:może odprawiać rytuały Utopionego Boga
Czerwony kapłan+3 :laskaRh:może zsyłać błogosławieństwa R'hllora

Septona przywołuje na dwór budowa wielkiego septu.

Dochód łaski otrzymujemy wtedy, gdy postać z daną cechą znajduje się w naszej Świcie. Nie ma znaczenia, w jakiej lokalizacji się przebywa ani jaką akcję wykonuje.

Zielonowidzący korzysta z czardrzew — zarówno tych, które rosną w naszych lennach, jak i tych opisanych przez Oczy czardrzewa.

Wybrani

CechaEfekt
Odrodzonypostać przeszła rytuał utopienia
Czempion R'hllorawybraniec Pana Światła

Rytuał utopienia niesie ryzyko śmierci postaci, a jego przejście daje rodowi :laskaUB: — patrz punkty łaski.