Po które intrygi w ogóle możemy sięgnąć, wynika z
władcy — im wyższy talent, tym dłuższa lista. Wartość w kolumnie Wymagane wchodzi do trudności intrygi: spiskowcy muszą zebrać ją razem z obroną celu.
Intrygi
| Intryga | Efekt | Wymagane |
|---|---|---|
| Wykrycie intruza | wskazujemy postać, którą pochwycimy, jeżeli ukrywa się w miejscu akcji | — |
| Rozsiewanie plotek | rozpowszechniamy informację na dworze | 1 ![]() |
| Szpiegostwo | zdobywamy informację z tajnego kanału | 1 ![]() |
| Skłócenie | usuwamy u wybranej postaci wpływy wobec wskazanego rodu | 1 ![]() |
| Morderstwo | zabijamy wskazaną postać | 2 ![]() |
| Sabotaż | niszczymy wskazane miejsce | 2 ![]() |
| Przemyt | podrzucamy wskazany „ładunek” do zamku, miasta lub na dwór | 2 ![]() |
| Porwanie | porywamy wskazaną postać | 3 ![]() |
| Kradzież | wynosimy wskazany ładunek lub skarb | 3 ![]() |
| Masakra | zabijamy wszystkie wskazane postacie w danym miejscu | 4 ![]() |
Uwaga
Wykrycie intruza jako jedyna intryga nie ma wymaganego progu
.
Efekt Sabotażu i Kradzieży jest tym lepszy, im więcej nadmiarowych
uzyskają spiskowcy ponad wymaganą wartość.

zamku,
miasta lub na