Po które intrygi w ogóle możemy sięgnąć, wynika z :spiski: władcy — im wyższy talent, tym dłuższa lista. Wartość w kolumnie Wymagane wchodzi do trudności intrygi: spiskowcy muszą zebrać ją razem z obroną celu.

Intrygi

IntrygaEfektWymaganeCel na potrzeby trudności
Wykrycie intruzawskazujemy postać, którą pochwycimy, jeżeli ukrywa się w miejscu akcji. Intryga udaje się zawsze.—nie dotyczy
Rozsiewanie plotekrozpowszechniamy informację na dworze1 :spiski:domena
Szpiegostwozdobywamy informację z tajnego kanału1 :spiski:domena
Skłócenieusuwamy u wybranej postaci wpływy wobec wskazanego rodu1 :spiski:postać
Zdobycie hakówpozyskujemy materiały kompromitujące postać bez cechy honorowy, możemy jednokrotnie podczas intrygi wykorzystać haki, aby postać pomogła nam w intrydze albo wykorzystać je na zdobycie +2 wpływów podczas agitowania tej postaci.1 :spiski:postać
Morderstwozabijamy wskazaną postać2 :spiski:postać
Sabotażniszczymy wskazane miejsce2 :spiski:domena
Uwolnienieuwalniamy postacie uwięzione w wybranej lokacji2 :spiski:domena
Przemytpodrzucamy wskazany „ładunek” do :zamek: zamku, :miasto: miasta lub na dwór2 :spiski:domena
Porwanieporywamy wskazaną postać3 :spiski:postać
Kradzieżwynosimy wskazany ładunek lub skarb3 :spiski:domena
Masakrazabijamy wszystkie wskazane postacie w danym miejscu4 :spiski:domena

Uwagi

Wykrycie intruza jako jedyna intryga nie ma wymaganego progu :spiski:.

Efekt Sabotażu i Kradzieży jest tym lepszy, im więcej nadmiarowych :spiski: uzyskają spiskowcy ponad wymaganą wartość.

Kiedy celem intrygi jest głowa rodu na potrzeby liczenia trudności intrygi liczymy talenty :spiski: władcy, a nie postaci.