Zamek stanowi stolicę administracyjną znacznej części lenn na mapie gry.
Wielkość zamku
Zarówno fizyczna wielkość, jak i administracyjny bądź militarny potencjał zamku determinowany jest przez jego wielkość.
Poziomy
Wielkość zamku oznaczana jest liczbą od 1 do 7, gdzie zamek wielkości 1 to pojedynczy donżon, a wielkość 7 oznacza ogromny kompleks zamkowy.
Limit garnizonu
Maksymalna liczba regimentów wojska, która może obsadzić zamek jako garnizon, jest równa poziomowi wielkości zamku.
Przykład
Zamek wielkości 4 może zmieścić 4 regimenty garnizonu.
Limit szturmującej armii
Z wielkości zamku wynika maksymalna wielkość wrogiej armii podczas szturmu na zamek.
Wzór
Maksymalna liczba szturmujących regimentów = 5 × wielkość zamku
Limit budowli w zamku
Wielkość zamku determinuje, ile budowli możemy w nim zmieścić.
Wzór
Liczba slotów na budowle = 2 × wielkość zamku
Mury
Mury to podstawowy element obronny każdego zamku.
Zamek wielkości 2 lub większy musi mieć mury.
Uwaga
Mury nie są budowlą i nie zajmują slotów na budowle.
Poziomy murów
Poziom murów oznaczany jest rzymską liczbą od I do IV, gdzie poziom I to prosty, niski mur, a IV oznacza potężny, wielowarstwowy system obwarowań.
Każdy poziom murów zapewnia:
- 8
odporności na oblężenie - broniącemu się garnizonowi: bonus strategiczny +2 podczas szturmu.
Koszt murów
Koszt murów uzależniony jest od wielkości zamku — im większy zamek, tym więcej budulca wymaga jego obmurowanie.
Uwaga
Gdy zwiększamy wielkość zamku z murami, musimy dopłacić, aby dostosować mury do nowej wielkości zamku.
Budowle
W zamkach mogą istnieć budowle zarówno stricte militarne, jak i pełniące inne cele.
W momencie, gdy zamek osiąga kolejny poziom (zazwyczaj w wyniku inwestycji), kontrolujący go gracz uzupełnia wolne sloty w zamku wybranymi przez siebie budowlami.
Donżon
Donżon jest obowiązkowym elementem zamku. Zajmuje 2 sloty na budowle. Donżon zapewnia:
- 4
odporności na oblężenie - 1 pojemności
.
Dodatkowo, podczas szturmu donżon traktowany jest jako wieża.
Wieża
Wieża jest prostą budowlą obronną. Każda wieża zapewnia broniącemu się garnizonowi bonus strategiczny +1 podczas szturmu.
Uwaga
Wieże mogą zostać zniszczone przy użyciu maszyn oblężniczych podczas oblężenia zamku.
Spichlerz
Spichlerz to budowla służąca przechowywaniu żywności, zapewniająca zamkowi dłuższą obronę, zanim podda się on z głodu.
Każdy spichlerz zapewnia 1 pojemności
.
Komnata
Komnata to duża, ogrzewana sala pełniąca funkcje biesiadne, reprezentatywne i mieszkalne. Liczba komnat w siedzibie rodu pozwala na organizację bardziej wystawnych uczt oraz odblokowuje bardziej korzystne efekty wydarzeń losowych. Wszystkie możliwości zostają odblokowane przy trzeciej komnacie w zamku, komnaty powyżej tego poziomu nie mają efektu mechanicznego.
Warownia
Warownie budujemy w lennach typu ziemie i miasto.
Warownia w lennie
działa na tych samych zasadach co
zamek, jednak rozbudowa
warowni w lennie nie podnosi poziomu lenna.
W przypadku miast
warownia nie posiada własnego poziomu murów, zamiast tego korzysta z murów miasta.
Mury miejskie
Poziom murów miejskich oznaczany jest rzymską liczbą od I do III, gdzie poziom I to drewniana palisada, a III oznacza kamienny mur upodabniający miasto do dużego zamku.
Każdy poziom murów miejskich zapewnia:
- 8
odporności na oblężenie - broniącemu się garnizonowi: bonus strategiczny +2 podczas szturmu.
- 1 pojemności
