:zamek: Zamek stanowi stolicę administracyjną znacznej części lenn na mapie gry.

Wielkość zamku

Zarówno fizyczna wielkość, jak i administracyjny bądź militarny potencjał zamku determinowany jest przez jego wielkość.

Poziomy

Wielkość zamku oznaczana jest liczbą od 1 do 7, gdzie zamek wielkości 1 to pojedynczy donżon, a wielkość 7 oznacza ogromny kompleks zamkowy.

Limit garnizonu

Maksymalna liczba regimentów wojska, która może obsadzić zamek jako garnizon, jest równa poziomowi wielkości zamku.

Przykład

Zamek wielkości 4 może zmieścić 4 regimenty garnizonu.

Limit szturmującej armii

Z wielkości zamku wynika maksymalna wielkość wrogiej armii podczas szturmu na zamek.

Wzór

Maksymalna liczba szturmujących regimentów = 5 × wielkość zamku

Limit budowli w zamku

Wielkość zamku determinuje, ile budowli możemy w nim zmieścić.

Wzór

Liczba slotów na budowle = 2 × wielkość zamku

Mury

Mury to podstawowy element obronny każdego zamku.

Zamek wielkości 2 lub większy musi mieć mury.

Uwaga

Mury nie są budowlą i nie zajmują slotów na budowle.

Poziomy murów

Poziom murów oznaczany jest rzymską liczbą od I do IV, gdzie poziom I to prosty, niski mur, a IV oznacza potężny, wielowarstwowy system obwarowań.

Każdy poziom murów zapewnia:

  • 8 :oblezenie: odporności na oblężenie
  • broniącemu się garnizonowi: bonus strategiczny +2 podczas szturmu.

Koszt murów

Koszt murów uzależniony jest od wielkości zamku — im większy zamek, tym więcej budulca wymaga jego obmurowanie.

Uwaga

Gdy zwiększamy wielkość zamku z murami, musimy dopłacić, aby dostosować mury do nowej wielkości zamku.

Budowle

W zamkach mogą istnieć budowle zarówno stricte militarne, jak i pełniące inne cele.

W momencie, gdy zamek osiąga kolejny poziom (zazwyczaj w wyniku inwestycji), kontrolujący go gracz uzupełnia wolne sloty w zamku wybranymi przez siebie budowlami.

Donżon

Donżon jest obowiązkowym elementem zamku. Zajmuje 2 sloty na budowle. Donżon zapewnia:

  • 4 :oblezenie: odporności na oblężenie
  • 1 pojemności :zapasy:.

Dodatkowo, podczas szturmu donżon traktowany jest jako wieża.

Wieża

Wieża jest prostą budowlą obronną. Każda wieża zapewnia broniącemu się garnizonowi bonus strategiczny +1 podczas szturmu.

Uwaga

Wieże mogą zostać zniszczone przy użyciu maszyn oblężniczych podczas oblężenia zamku.

Spichlerz

Spichlerz to budowla służąca przechowywaniu żywności, zapewniająca zamkowi dłuższą obronę, zanim podda się on z głodu. Każdy spichlerz zapewnia 1 pojemności :zapasy:.

Komnata

Komnata to duża, ogrzewana sala pełniąca funkcje biesiadne, reprezentatywne i mieszkalne. Liczba komnat w siedzibie rodu pozwala na organizację bardziej wystawnych uczt oraz odblokowuje bardziej korzystne efekty wydarzeń losowych. Wszystkie możliwości zostają odblokowane przy trzeciej komnacie w zamku, komnaty powyżej tego poziomu nie mają efektu mechanicznego.


Warownia

:warownia: Warownie budujemy w lennach typu ziemie i miasto.

:warownia: Warownia w lennie :ziemie: działa na tych samych zasadach co :zamek: zamek, jednak rozbudowa :warownia: warowni w lennie nie podnosi poziomu lenna.

W przypadku miast :warownia: warownia nie posiada własnego poziomu murów, zamiast tego korzysta z murów miasta.


Mury miejskie

Poziom murów miejskich oznaczany jest rzymską liczbą od I do III, gdzie poziom I to drewniana palisada, a III oznacza kamienny mur upodabniający miasto do dużego zamku.

Każdy poziom murów miejskich zapewnia:

  • 8 :oblezenie: odporności na oblężenie
  • broniącemu się garnizonowi: bonus strategiczny +2 podczas szturmu.
  • 1 pojemności :zapasy: