Kiedy dochodzi do konfliktu interesów postaci między naszym rodem a jego seniorem przeprowadzamy próbę lojalności, porównując nasze wpływy do lojalności.

Rozstrzygnięcie

Jeżeli nasze wpływy są większe od lojalności postaci, przechodzi ona na naszą stronę, zdradzając swojego seniora. Po wygraniu próby lojalności decydujemy o formie i czasie zdrady postaci — możemy nadal utrzymywać tę postać na obcym dworze albo nakazać jej dołączyć do naszego dworu.

Kiedy dochodzi do próby

Do próby lojalności dochodzi podczas intryg. Możemy również wywołać próbę lojalności nakazując postaci, u której mamy wpływy, podjąć działanie wyraźnie na niekorzyść jej seniora.

Wyjątek

Głowa rodu zawsze pozostaje lojalna swojemu rodowi.