Cechę dostaje lenno, nie jego właściciel — zostaje przy prowincji także wtedy, gdy zmieni ona ręce przez przejęcie. Ogólne zasady posługiwania się cechami zebrane są w cechach.
Skutki wojny i pogody
| Cecha | Efekt |
|---|---|
| Splądrowana/Głód | jednoroczny przychód prowincji musi zostać przeznaczony na odbudowę |
| Urodzaj | lenno produkuje 2× (licząc surowce) przez najbliższe 3 lata |
| Nieurodzaj | lenno nie produkuje (licząc surowce) przez najbliższe 3 lata |
Urodzaj i nieurodzaj kończy jesień — nie doliczamy ich do plonów po zakończeniu trzeciego roku, nawet jeśli rok jeszcze trwa.
Lenno dostaje splądrowanie na dwa sposoby: od grabieży przez wrogą armię oraz od głodu, jeżeli nie zdołaliśmy go utrzymać przez zimę. Odbudowę wliczamy do limitu lenn w wątku skryba.
Czardrzewo
Czardrzewo daje +3
i jest miejscem akcji kontemplacji. Postać z cechą zielonośniącego może przez nie obserwować świat.
Cechy inne
| Cecha | Efekt |
|---|---|
| **Lojalne plemiona - nastawienie ** | W lennie mieszkają ludzie żyjący poza dominującą kulturą Westeros. Jeżeli są pozytywnie nastawieni pozwalają na rekrutowanie wojowników plemiennych. |
| Wyspa (X) | Wielkość wyspy ogranicza maksymalny poziom lenna do poziomu X. |
(licząc surowce) przez najbliższe 3 lata