Cechę dostaje lenno, nie jego właściciel — zostaje przy prowincji także wtedy, gdy zmieni ona ręce przez przejęcie. Ogólne zasady posługiwania się cechami zebrane są w cechach.

Skutki wojny i pogody

CechaEfekt
Splądrowana/Głódjednoroczny przychód prowincji musi zostać przeznaczony na odbudowę
Urodzajlenno produkuje 2× :zapasy: (licząc surowce) przez najbliższe 3 lata
Nieurodzajlenno nie produkuje :zapasy: (licząc surowce) przez najbliższe 3 lata

Urodzaj i nieurodzaj kończy jesień — nie doliczamy ich do plonów po zakończeniu trzeciego roku, nawet jeśli rok jeszcze trwa.

Lenno dostaje splądrowanie na dwa sposoby: od grabieży przez wrogą armię oraz od głodu, jeżeli nie zdołaliśmy go utrzymać przez zimę. Odbudowę wliczamy do limitu lenn w wątku skryba.

Czardrzewo

Czardrzewo daje +3 :laskaSB: i jest miejscem akcji kontemplacji. Postać z cechą zielonośniącego może przez nie obserwować świat.

Cechy inne

CechaEfekt
**Lojalne plemiona - nastawienie **W lennie mieszkają ludzie żyjący poza dominującą kulturą Westeros. Jeżeli są pozytywnie nastawieni pozwalają na rekrutowanie wojowników plemiennych.
Wyspa (X)Wielkość wyspy ogranicza maksymalny poziom lenna do poziomu X.