Edycję zwycięża gracz, który zrealizuje swoje ambicje rodu. Każdy gracz wybiera na początku edycji jedną złotą ambicję polityczną wartą 100 punktów, dwie srebrne ambicje związane z dzielnicą warte po 50 punktów oraz otrzymuje jedną wspólną brązową ambicję, jaką jest dobro rodu. Złote i srebrne ambicje są tajne i oceniane przez MG po zakończeniu edycji.
Złote ambicje
Złote ambicje dla wielkich rodów:
- Gra o tron — zdobycie i utrzymanie żelaznego tronu
- Starcie królów — poparcie właściwego kandydata oraz utrzymanie jedności Westeros
- Nawałnica mieczy — uzyskanie niepodległości swojej dzielnicy
Ambicje dla pomniejszych rodów:
- Uczta dla wron — przejęcie i utrzymanie władzy nad swoją dzielnicą
- Taniec ze smokami — pomoc seniorowi w realizacji jego celów
Niektóre rody mogą mieć inną specjalną złotą ambicję. Pomniejszy ród po awansie na wielki ród nie otrzymuje nowej złotej ambicji.
Srebrne ambicje
Każda dzielnica dysponuje czterema srebrnymi ambicjami oddającymi jej charakter. Spośród nich gracz wybiera dwie, które zamierza zrealizować podczas edycji. Każda z nich jest warta 50 punktów.
Brązowa ambicja
Brązową ambicją obowiązującą wszystkich graczy jest dbanie o interes rodu. Utrzymanie statusu quo z początku edycji, mimo dziejących się wydarzeń w Westeros i realizacji przez nas złotej i srebrnych ambicji, oznacza sukces. Karne punkty do brązowej ambicji otrzymujemy za:
- każdego członka głównej rodziny, który zginie nie z przyczyn naturalnych
- utratę rodowej siedziby
- utratę rodowych dóbr (np. miecza z Valyriańskiej stali)
- degradację pozycji rodu w systemie feudalnym