Wydarzenia w grze przedstawiają alternatywną linię czasu wydarzeń z Pieśni Lodu i Ognia. Staramy się trzymać świata zbliżonego do tego opisanego w prozie G.R.R. Martina, ale świat naszej Uczty dla Wron będzie się różnił, to osobna historia z innymi bohaterami. Najważniejszymi różnicami są:

  • punkt startu fabuły;
  • skala rozgrywki mniej skupia się na losach pojedynczej postaci;
  • znacząco zmniejsza się liczba rodów lordowskich do paru na poszczególną dzielnicę;
  • dzieci nie są decyzyjne, zwłaszcza mające poniżej 10 lat;

Pamiętajmy, że np. Tyrion Lannister w naszej grze jest zupełnie inną postacią niż ten z książek czy serialu. Równocześnie gracze proszeni są o zachowanie klimatu w odgrywaniu: unikać stosowania pojęć niepasujących do fantasy stylizującego się na średniowiecze, nadawać imiona w Martinowskim stylu.

Zobacz też