Spisek zlecamy na tajnym kanale, opisując dokładnie, co ma się wydarzyć, oraz podając listę spiskowców — postaci zaangażowanych w spisek, ze szczególnym uwzględnieniem kolejności. Spiskowcem może zostać każda osoba przebywająca w miejscu, w którym spisek jest dokonywany.
Termin
Spiski muszą zostać zlecone w I półroczu tury — mogą zostać anulowane do końca tego terminu i wchodzą w życie na początku II półrocza tury.
Trudność spisku
Wzór
Trudność spisku = wymagane
+ obrona przed spiskami celu
Począwszy od inicjatora spisku, w kolejności, zaangażowane postacie dodają swoje
, aż osiągną wymaganą trudność spisku. Postacie bez talentu
dodają 0,5 wartości.
Każda zaangażowana postać przechodzi próbę lojalności o to, czy doda swoje
— w przeciwnym razie będzie próbowała przeciwstawić się.
Rozstrzygnięcie
- Jeżeli spiskowcy zbiorą potrzebną wartość
— spisek udaje się. - Jeżeli wartość nie zostanie zebrana — spisek się nie udaje.
- Jeżeli osoby sprzeciwiające się spiskowi osiągną większą wartość
od spiskowców — spiskowcy zostają pochwyceni.
W każdym przypadku osoby sprzeciwiające się będą znały inicjatora spisku.
Spiski między rodami
Jeżeli przegramy próbę lojalności z postacią z trzeciego rodu (tj. nie będącą z tego samego dworu co cel), nadal głowa tego rodu może pozwolić na przeprowadzenie spisku za jego wiedzą. Gracze mogą wspólnie spiskować w ten sposób.
Wyjątki
Przeprowadzenie spisku na obszarze wojny — w wojennym obozie, oblężonym mieście czy zamkniętym zamku, dla osób z zewnątrz zamku — jest trudniejsze o 2.