Spisek zlecamy na tajnym kanale, opisując dokładnie, co ma się wydarzyć, oraz podając listę spiskowców — postaci zaangażowanych w spisek, ze szczególnym uwzględnieniem kolejności. Spiskowcem może zostać każda osoba przebywająca w miejscu, w którym spisek jest dokonywany.

Termin

Spiski muszą zostać zlecone w I półroczu tury — mogą zostać anulowane do końca tego terminu i wchodzą w życie na początku II półrocza tury.

Trudność spisku

Wzór

Trudność spisku = wymagane spiski + obrona przed spiskami celu

Począwszy od inicjatora spisku, w kolejności, zaangażowane postacie dodają swoje spiski, aż osiągną wymaganą trudność spisku. Postacie bez talentu spiski dodają 0,5 wartości.

Każda zaangażowana postać przechodzi próbę lojalności o to, czy doda swoje spiski — w przeciwnym razie będzie próbowała przeciwstawić się.

Rozstrzygnięcie

  • Jeżeli spiskowcy zbiorą potrzebną wartość spiskispisek udaje się.
  • Jeżeli wartość nie zostanie zebrana — spisek się nie udaje.
  • Jeżeli osoby sprzeciwiające się spiskowi osiągną większą wartość spiski od spiskowców — spiskowcy zostają pochwyceni.

W każdym przypadku osoby sprzeciwiające się będą znały inicjatora spisku.

Spiski między rodami

Jeżeli przegramy próbę lojalności z postacią z trzeciego rodu (tj. nie będącą z tego samego dworu co cel), nadal głowa tego rodu może pozwolić na przeprowadzenie spisku za jego wiedzą. Gracze mogą wspólnie spiskować w ten sposób.

Wyjątki

Przeprowadzenie spisku na obszarze wojny — w wojennym obozie, oblężonym mieście czy zamkniętym zamku, dla osób z zewnątrz zamku — jest trudniejsze o 2.

Zobacz też